Johann & Wilhelm, die Hexenjäger
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| Johann van Hal und Wilhelm Hasburg |
Johann van Hal & Wilhelm Hasburg sind die wohl berühmtesten wie auch berüchtigtsten Hexenjäger ihres Zeitalters.
Wenn es gegen die finsteren und verderblichen Mächte geht, sind sie bereit, als Söldner für Menschen, Zwerge, Hoch- und Waldelfen - und in Ausnahmefällen sogar für die Echsenmenschen Lustrias zu kämpfen, die ja bekanntlich ebenfalls das Chaos und die Mächte des Untods hassen.
Von Johann van Hal ist bekannt, daß vermutlich ein Nachkomme des berüchtigten Nekromanten Vanhal ist (dessen Geburtsname Frederick van Hal lautete). Wie alle Nachfahren dieses Schurken schlug er die Karriere eines Hexenjägers ein, um für die Untaten seines Vorfahren zu büßen. Johanns einziger Gefährte ist der Sigmarspriester Wilhelm Hasburg, dessen Tempel von Anhängern des Chaos niedergebrannt wurde, und der - wie einige glauben - wahnsinnig wurde, als er die Zerstörung seines Lebensinhalts mit ansehen mußte. Sein Glaube und seine Gottesfurcht sind jedenfalls offensichtlich, wie er mit Selbstkasteiung und seinen zahlreichen Weltuntergangsprophezeiungen immer wieder unter Beweis stellt. Die beiden haben schon gegen zahllose chaostische und untote Schrecken gekämpft und u. a. den berüchtigten Vampir Gunther von Blodfel getötet und die Burg Reikwald von ihrem Fluch gereinigt.
Willhelm trägt einen Heiligen Stab, an dessen Spitze der Unterkieferknochen eines Ochsen befestigt ist, mit dem Sigmar der Legende nach eine Skavenhorde im Alleingang erschlug und dazu ein dickes Buch mit dem Titel «Hexenhammer», aus dem er Gebete der Verbannung rezitiert. Johann dagegen ist mit Pistolen bewaffnet, die mit Silberkugeln geladen sind, und deren Schüsse auch körperlose Wesen wie Gespenster, Geister oder Banshees verwunden. Außerdem besitzt er noch den Pflock des Sigmar, der aus dem Fragment eines Baumes besteht, den Sigmar selbst bei der Grundsteinlegung für Reiksdorf - das spätere Altdorf - fällte. Der Pflock erhöht Johanns Stärke gegen jegliche Untote und versetzt jeden Vampir, den er damit verwundet, den Todesstoß.
Ihr unbarmherziges Motto «Auf den Scheiterhaufen!» ist gefürchtet, und auch, wenn "Schnappt Euch die Hexe!" nicht ihr offizieller Schlachtruf ist, sind das doch häufig die letzten Worte, die ihre Gegner hören. Wenn eine Schlacht gegen Untote oder die Mächte des Chaos bevorsteht, malen Söldnergeneräle zuweilen in ihrer Verzweiflung das Zeichen der Hexenjäger an Stadttore oder Wegweiser, um den beiden zu signalisieren, das ihre Dienste benötigt werden. Wenn sie dann nach der Schlacht ihren Lohn kassieren, und das, was sie nicht zum Lebensunterhalt benötigen, dem Sigmartempel spenden, sind die meisten froh und erleichtert, das mürrischen und wortkarge Paar wieder gehen zu sehen.
Spieltechnisches
Johann & Wilhelm, die Hexenjäger, bilden ein legendäres Söldnerregiment.
Quellen
- White Dwarf, deutsch, 41 (Mai 1999) - mit den Regeln für die 5. Edition
- White Dwarf, deutsch, 66 (Juni 2001) - mit den Regeln für die 6. Edition
