Götter und Göttinnen Nehekharas

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Die Mythologie des antiken Nehekhara umfasst eine Vielzahl von Göttern und Göttinnen, die hunderte verschiedener Formen annehmen konnten. Dazu zählen - unter anderem - Naturphänomene wie Sterne, Mond und Sonne und eine Reihe von Tieren der Wüste. Die meisten dieser Gottheiten sind nur auf Grund ihrer Segnungen, die sich in magischen Gegenständen und machtvollen Waffen der Armeen der Gruftkönige von Khemri erhalten haben, in Erinnerung geblieben. Alle Gottheiten Nehekharas, die für das altägliche Leben der Menschen der antiken Zivilisation von Bedeutung waren, sind dagegen dem Vergessen anheim gefallen, da alles normale Leben in den heutigen Ländern der Toten durch den Fluch des Nagash ausgelöscht wurde. Manfred von Carsteins Liber Necris behauptet, das Sie jahrtausende vor den ersten Straßen Nehekharas bereits über die Welt herrschten und bringt Sie so mit den Alten in Verbindung.

Ähnlich, wie in vielen anderen Kulturen wurden auch im antiken Nehekhara die Gottheiten als Statuen figürlich dargestellt, und schmückten Plätze, Tempel und Fassaden. Allerdings gibt es einen ganz wesentlichen Unterschied: Die Ushabti-Statuen, die die Gestalt der alten Götter haben, können von Priestern des Todes vor der Schlacht belebt werden. Diese untoten Konstrukte inspiriren Glaube und Entschlossenheit der Krieger, da sie die Gestalten ihrer Götter an ihrer Seite in die Schlacht marschieren sehen, was auch die Skelettkrieger stärkt.

Inhaltsverzeichnis

Die Götter

Nehekhara kennt eine Vielzahl von Göttern, einige von Natur aus bösartig, einige gut, und einige, die gut und böse in sich vereinen, und jeweils den passenden Aspekt für sich wählen. Die bekanntesten sind:

  • Asaph - Göttin der Schönheit, Magie und Rache
  • Khsar - Gott der Wüste
  • Djaf - Gott der Schakale
  • Phakth - Gott der Falken
  • Ptra - Gott der Sonne, symbolisiert Ewigkeit und Unsterblichkeit
  • Qu'aph
  • Ualatp - Gott des Todes und Wächter der Unterwelt
  • Sokth - Gott der Assassinen, Diebe und Skorpione 1
  • Pha'a
  • Usekph

Formen der Götter

Die Legenden erzählen, daß die Götter lange vor den Menschen auf der Warhammerwelt wandelten, und ihre Leben nach Millionen von Jahren zählten. Möglicherweise veränderten sie sich im Lauf der Ewigkeiten zu vergeistigten, geisterhaften Wesen, die nur noch gelegentlich die Gestalt von Tieren annehmen, um mit der physischen Welt zu interagieren. Einige der Gottheiten haben allerdings niemals eine Gestalt besessen oder angenommen. - Das sind dann auch die bösartigsten und schrecklichsten der alten Götter Nehekharas, deren Namen in den mächtigsten und furchtbarsten Flüchen verwendung finden.

Einige dieser Erscheinungsformen sind:

  • Asaph - Viper, daher auch Viperngöttin genannt
  • Khsar - Wüstenwind
  • Djaf - Schakal-köpfiger Gott
  • Phakth - Falken bzw. Habichte
  • Ptra - Mensch, der in einem Streitwagen über den Himmel fährt
  • Qu'aph - Kobra
  • Ualatp - Geier
  • Sokth - Skorpion
  • Pha'a - keine körperliche Gestalt
  • Usekph - keine körperliche Gestalt

Die meisten Städte des alten Nehekhara besaßen Tempel vieler Götter und üblicher Weise einen Haupttempel der Gottheit, der die jeweilige Stadt geweiht war, und deren Kult dort sein Zentrum besaß. Ein Beispiel hierfür ist Lybaras, das einen monumentalen Tempel der Asaph, der Viperngöttin, besitzt. Diese wurde in Lybaras mehr als alles andere dafür verehrt, daß sie die Königin Khalida Neferher - die zugleich ihre oberste Priesterin war - vor einer Existenz als Vampirin bewahrte.

Symbolische Gegenstände

Diverse Objekte, üblicher Weise Magische Gegenstände, stehen mit einer dieser Gottheiten in Zusammenhang. Beispiele dafür sind:

Quelle

Persönliche Werkzeuge