Echsenmenschen (Volk)
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Allgemein
Die Echsenmenschen sind ein unvorstellbar altes Volk, welches schon existierte, bevor die Elfen das Schreiben gelernt haben. Sie leben auf dem Kontinent Lustria, welcher für die meisten anderen Rassen fast unbewohnbar ist und in den Südlanden. Zu unterscheiden sind vier Rassen und darunter mehrere Sub-Spezies: Die Slann, die Skinks, die Saurus und die Kroxigore. Die Slann waren die bevorzugten Diener der Alten. Sie sind die Herren der Echsenmenschen, das Herz ihrer Kultur. Sie sind froschähnliche, sich im Alter aufblähende, Kreaturen mit großen Köpfen, zu ihren unfassbaren Intellekt und ihrer gewaltigen magischen Macht passend. Sie sind die stärksten Magier der Warhammerwelt und können jede Lehre der Magie erlernen. Die kleinen, flinken und geschickten Skinks sind in manchen Fällen ihre Gehilfen, Schreiber und Übersetzer, können aber auch als Blasrohrschützen oder Schamanen auftreten, während die Sauren und Kroxigore ihre Tempelstädte bewachen - und teilweise auch instandhalten bzw. wiederaufbauen.
Im Krieg sind Echsenmenschen fürchterliche Gegner. Sie kennen den Dschungel besser als alle anderen Völker, wodurch ein Hinterhalt an jeder Schlucht, jeden Sumpf und jeden Baum zu erwarten ist.
Sauren sind tödliche Krieger, die schon unbewaffnet die meisten Menschen ohne weiteres töten können. Meist sind sie zudem mit massiven Speeren oder Schwertkeulen bewaffnet.
Die gewaltigen Kroxigore zerschmettern ihre Feinde mit gewaltigen Zweihandwaffen, tödliche Geschöpfe Lustrias wie giftige Schlangen und mächtige Stegadons zerstampfen, zerfetzen oder vergiften den Gegner.
Die flinken und verstohlenen Skinks jagen die Gegner der Tempelstädte mit ihren Speeren und Blasrohren. Ihre einzige wirkliche Schwäche dürfte vermutlich der Mangel an Artillerie sein, aber im Dschungel Lustrias ist dies nicht unbedingt nötig.
Streitkräfte der Echsenmenschen
Eine Streitmacht der Echsenmenschen variiert sehr stark in ihrer Form durch die Gegebenheiten vor Ort. Eine Streitmacht der Echsenmenschen in Lustria unterscheidet sich stark von einer Streitmacht aus den Südlanden, in Albion oder ihren eher wilden Verwandten von den Dracheninseln.
Persönlichkeiten der Echsenmenschen
- Tehenhauin, der Prophet des Sotek
- Kroq-Gar, Ehrwürdiger Hornnacken
- Lord Kroak der Ehrwürdige - ehem. Herr über Itza
- Nakai, erster aller Kroxigore
- Lord Mazdamundi - ältester noch lebender Slann
Namen anderer Völker für die Echsenmenschen
Die Arabianer bezeichnen die Echsenmenschen, oder auch nur die Saurus als Al Saurim.
Historisches
Echsenmenschen haben ihren kulturellen Hintergrund in den alten indigenen Hochkulturen Süd- und Mittelamerikas wie den Inkas, Azteken und Mayas, was sich in der Gestaltung von Schilden, Glyphen, Standarten und Architektur sowie den Namen ausdrückt. In der Warhammerwelt sind sie dementsprechend auf Kontinenten heimisch, die Südamerika und das südliche Afrika darstellen.
Literatur
- Spieltechnisches:
- Armeebuch Echsenmenschen 5. Edition
- Armeebuch Echsenmenschen 6. Edition
- Lustria (Kampagnenarmeebuch)
- Eroberung der Neuen Welt (Kampagnenheft)
- Romane:
